跟我比較熟的人知道我是很愛打遊戲的、而且還打得特別兇,但我不打手遊,因為無趣、劇情沒有壓力。我打主線劇情破關速度很快、支線我即時不太打,甚至很多光碟只是覺得是大作、或是包裝漂亮而買,主線破了就放著了。 至於沉迷? 其實很不容易。
為何不容易?
因為我的人生其實是比遊戲更為刺激。 我經營公司外,還搞一些其他有的沒的。 每天都是未知、每天都在從來、也不用問NPC。 明天要去拜訪客戶,會不會過? 不知道。 裡面的人會不會阻礙這案子的進展? 也不知道。
從我國中打石器時代、天堂、龍族、CS開始電腦遊戲的人生,那時還特別五點多起床、先跟同學到網咖打一小時的CS或龍族再進校門上學,那時台南新化這個鄉下的網咖就是中友和家曉園,從10元20分鐘、變成10元半小時。
到我唸軍校玩的天堂II、RO仙境、童話。唸軍校有錢了打得更瘋,有時候週五放假直接住在學校附近網咖兩天,住到老闆還開放浴室讓我們洗澡,那個時候價位是8小時100元、包台2天再送8小時,我們基本上週五中午進去,週日晚上出來回營區收假。
我也沒變壞。
以目前我的觀察、遊戲除了對視力不好跟沈迷以外,我覺得他沒有什麼太嚴重的問題,而且念軍校打得特別瘋,因為有錢了,可以買裝備、可以用小額台幣升級,直到現在我才能體會為什麼會有人玩手遊花幾萬塊在玩。
因為在遊戲的世界他有他的成就、他可以得到他的榮譽感,例如殺人、打到寶、組團、你是團長….等等。這些都是榮譽感、然後再慢慢衍伸他的社會關西,他在裡面有他的老婆、他的盟友,這些都是人不是機器、也有他自己的社團,自己的農地、要耕田、種植物、要做武器,然後會有自己的家、可以佈置的很好。還可以送東西,然後自己當國王,她又可以任命誰能幹嘛、當他組織裡面的誰….等等。
如果出征打仗的時候千軍萬馬跟武器砲車一定要在後面,這樣殺殺殺、然後我拿槍騎馬往前衝,這就是一種成就感、榮譽感,雖然是虛擬世界,有很多人說他是負面、但我個人覺得他不是負面,算是一種紓壓、娛樂因為現實生活中無法體會這種快感。有人願意花錢買這種享受。
為何很多人不能理解?因為你沒到過這個世界、你不是這個世界的人。
為何有人沉迷,因為他在現實中、無法獲得比遊戲「更大」的成就感。現實人生無法升級、變厲害,但遊戲中可以。 現實人生無法獲得讚揚,可是他在網路遊戲中有別人羨慕。 現實人生沒有朋友、沒有人需要,可是在遊戲中所有人都找他。
我每天的決定有很多是未知,得花力氣搞清楚。 這些問題很麻煩、解開是很有成就感。 過程要反覆驗證、得根據市場做調整、做改變。 換言之每天都在打怪。
我玩的都是很多策略遊戲,所以我很容易去思考、這個怎麼過、那個怎樣搞。 這對我「系統思考」的知識,有很大的助益。再來講講遊戲的好壞,我去年PS4有一片巫X3、有在打的大家都知道是大作,但我覺得還好,騎個馬從A地到B地要浪費五分鐘,但我這五分鍾只是到一個地方而已,為何不放個NPC快速移動呢?如果騎這五分鐘我會得到一個寶物、那我就覺得是可行的,因為他的壓力跟價值不成正比。
那我在講講人中之龍這一片遊戲,不只是我,很多人都覺得它值得,而且他片子的二手價格還不太下跌,因為他的壓力跟價值是成正比的,大家自己體驗就知道。